Поколдовать в нашей игре доступно персонажам 3х классов: это знахари, священники и, разумеется, маги! Теоретически, обучиться магии может еще и монарх, но только на базовом уровне. Следует отметить, что у знахарей и священников магия очень специфичная - их молитвы и заговоры универсальны, но обязательно должны иметь стихотворную форму, дабы возыметь больший эффект. Но разумеется, больше всего в чародействе сведущи маги (недаром ведь их так прозвали!) Их сила и возможности зависят от многих вещей, но главное же составляющее, без чего колдовать невозможно, - это заклинания. Без них сила мага хаотична, и он может лишь отталкивать разные предметы от себя.
Всего маг может выучить уйму разнообразных чар, однако в начале своих приключений он может выбрать лишь *число* изученных заклинаний из нижеприведенного списка базовых.
Инферранте - чары поджога. Позволяют магу силой мысли поджечь какой-либо предмет. Однако, предмет этот должен быть воспламеняемым (деревянное изделие, бумага), да и спалить чей-либо дом одним взглядом не получится. Зато вот поджечь факел, с помощью которого Вы потом спалите дом - легко!
Акватеус - "извлечение воды из воздуха". Фактически, позволяет магу наполнить какой-либо сосуд водой, и чем больше этот сосуд, тем больше нужно магу времени и сосредоточения. Разумеется, если направить чары не на сосуд, а на пол или на землю, вы получите обычную лужу
Кулумвитис - заклинание сцепления. Призывает магические веревки, способные связать два предмета, либо же руки кому-нибудь. Малоэффективно против подвижных целей, так как магическая лоза может и "промахнуться", ибо магу постоянно нужно следить за жертвой.
Хиларитас - чары, способные временно лишить человека сна. Применение двоякое: можно как помочь, так и проклясть кого-либо. Действие длится всего лишь 3 часа, после чего следует сильная сонливость. Повторное применение заклинание противопоказано.
Хлориторс - особое заклинание, ускоряющее рост большинства растений раз в 10. Ходит много споров о целесообразности употребления плодов выращенных таким способом растений, но иногда это может здорово помочь! Для заклинания нужен посох или жезл с кристаллом жизни.
Энгерго - чары увеличения в 5 раз. Маг на короткое время (до 2-3 часов) способен увеличить любую не зачарованную вещь (на живых существ не распространяется).
Редиго - обратные к "энгерго" чары, уменьшающие какую-либо немагическую вещь в 5 раз. Аналогично предыдущим чарам, длится 2-3 часа, в зависимости от концентрации мага.
Априкус - руки мага начинают источать довольно яркий свет после прочтения этого заклинания, тем самым имитируя фонарь.
Силенцио - проклятие немоты. Жертва, на которую направили это заклинание, в течение 6 часов не может говорить, даже кричать или хрипеть.
Интентус - заклинание, придающее предмету огромную эластичность и мягкость. Так, к примеру, можно даже копье связать в узел. Постепенно, конечно, вещь вернет себе природные свойства, но случится это минимум через день после наложения чар.
Ризиум - веселящее заклинание, способное заставить жертву смеяться без остановки. Иногда, конечно, смех и полезен, но не в случаях, когда маг решил кого-либо помучать...
Кведемус - заклинание ускорения. Действует только на людей, и ускоряет все их движения. На многих турнирах использование подобной магии строго запрещено, так как человек под его действием способен двигаться в 3 раза быстрее!
Эксилиум мортус - заклинание изгнания нежити. Фактически, нежить, на которое было применено это заклинание, временно теряет всякий интерес к запугиванию и поеданию живых, и уходит восвояси (в склеп, в могилу, смотря откуда вылезло). Необходим жезл или палочка с кристаллом Смерти
Рекурепато - чары, позволяющие восстановить предмет, а точнее собрать его по частям. При этом, маг должен четко представлять, что получится в итоге. Восстановление магических предметов длится намного дольше
Батилоктос - чары, позволяющие ориентироваться в темноте. Именно ориентироваться, а не видеть, поскольку заклинание выпускает ощутимое лишь магу поле энергии, благодаря которому он может ощущать находящиеся рядом препятствия, словно летучая мышь.
Трансилитус - наделяет предмет или существо особой прыгучестью. К примеру, человек сможет прыгнуть в пять раз дальше. В качестве побочных эффектов могут быть тошнота, головокружение и ненависть к прыжкам.
Пургатио - заклинание "очищения", снимающее грязь с любой ткани или любой другой поверхности. Очень полезно, если Вы собираетесь на какое-либо важное мероприятие, а стирать одежду попросту некогда.
Инкантаментис - Универсальное заклятье для снятие чар с предмета. Не работает со сложными чарами. Требуется либо жезл с кристаллом порядка, либо же заколдованное масло.
Паракорпус - заклятие застывания, которое на короткое время может обездвижить противника, не лишив его при этом возможности дышать и моргать. Время действия - 10-15 секунд. С использованием жезла\посоха или волшебной палочки - время действия увеличивается.
Протегес - заклятие волшебного щита. Он незрим, однако способен отбить какое-либо слабое проклятие или заклятие "Паракорпус". Против физического воздействия бессмысленно.
Вокантос - в зависимости от того, с каким кристаллом Ваш жезл, Вы призовете одно из следующих животных: выдру (если кристалл Жизни), ворона (если кристалл Порядка) и змею (если кристалл Смерти). Выдра способна находиться на суше и под водой, ворон умеет летать, а змея - проползать в узкие щели, и попутно отравлять жертву. Все питомцы подчиняются мысленным командам заклинателя.
Фригорус - заклинание заморозки. Позволяет заморозить любую жидкость (разумеется, кроме спирта
), а так же потушить пламя.
Экспендо - боевое заклинание низшего ранга. Действие его заключается в создании прозрачной энергетической сферы, которая выполняет роль снаряда, расталкивая всё и всех, что попадется на пути. Дальность - около 25 метров. Убить им нельзя, разве что добавить жертве пару синяков.
Конфунденс - заклинание, сбивающее жертву с толку: противник под действием "конфунденса" будет спотыкаться на ровном месте, промахиваться, бессвязно говорить и просто вести себя неадекватно в течение 5-10 секунд. Требуется сосредоточенность со стороны мага.
Редактос - заклятие разлома. Позволяет разломать какой-либо предмет на куски. Против подвижных целей неэффективно, так как заклинателю нужна концентрация на определенной точке.
Сомнус - усыпляющие чары. Дракона, конечно, усыпить не получится, но вот заставить захрапеть какого-нибудь стражника - запросто! Так же помогает при лечении бессонницы. В первые 10-15 минут после применения заклинания жертву невозможно разбудить.
Небулос - чары, мгновенно создающие довольно плотный и густой серый туман, в котором можно быстро скрыться. Правда, туман такой прикрывает лишь метров 20 квадратных, и скрыть, скажем, армию пока не получится.
Фульмиценс - ослепляющее заклинание: создает кратковременную вспышку очень яркого света, исходящего из ладоней мага. Помимо прочего, отпугивает большинство зверей и даже некоторую нежить, да и в хозяйстве порой очень полезное заклинание.
Инфантум - немного странное заклинание, заставляющее жертву в течение часа говорить на древне-эльфийском языке, который уже не разберут и сами эльфы! В особо мощных случаях проклятье может длиться месяцами!
Тимормос - чары, вызывающие у жертвы необъяснимое чувство беспокойства и страха. При этом, чем слабее организовано у жертвы сознание, тем сильнее будет эффект! К примеру, какого-нибудь фермера можно будет довести до настоящей паники! Требуется посох\палочка\жезл с кристаллом Смерти.